spécification
Réviser les tables de multiplications de façon aléatoire et travailler sa mémoire...:
On lance deux dés, le joueur cumule le résultat de la multiplication de la valeur du dé 1 avec celle du dé 2, le joueur cumule le résultat obtenu précedemment avec le résultat obtenu en multipliant les nouvelle valeur génerées.
les étapes et sous-étape du programme :
- 1- Donner une valeur aléatoire au dé 1 et 2 .
- 2- faire un cumule et la valeur précédente de resultat_attendu avec la multiplication des dés 1 et 2.
- 3- voir si l'utilisateur saisie le bon résultat.
- 4- si oui : il peut continuer et on recommence 10x maximum. Si non la partie s'arrête et c'est game over.
Edited by Stevan BLANCHARD