Chargement des textures de nombreuses fois
Dans la méthode generate_item_surface de l’objet « Chunk » dans le fichier « src/map.cpp », à chaque appel, elle charge toutes les textures dans un tableau et ensuite elle les libèrent. Il faut trouver un moyen de les charger ailleurs par exemple dans l’objet « Map » et d’utiliser ceux là.