Spécifications Projet VERSION 2
1.SUJET - REFORMULATION
- Le but étant de recréer un jeu MOTUS, c'est à dire deviner 3 mots de 7 lettres.
- Chaque lettres qui seront correct et bien placées seront comptées comme bonnes sinon elles seront considérées comme fausse et donc un message d'erreur sera affiché et donc une nouvelle saisie sera demandée. La réponse du joueur sera stockée puis remplacée dès lors que la lettre sera correct.
2. Realisation détaillée
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Choix de la bibliothèque pour le programme.
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Ensuite il faut déclarer les variables (caractères, tentatives, rejouer) et les tableaux utilisées au cours de ce programme.
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Il faut stocker dans les tableaux : les lettres, la réponse du joueur et les mots à deviner.
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Utilisation de la boucle do - while mais aussi de IF & ELSE.
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Affichage d'un message d'accueil pour le joueur.
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Utilisation de la boucle while tout en déclarant que tanr que la réponse est différente du mot qu'il faut trouver alors il y a besoin des lettres correctes.
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Ensuite grâce à IF - ELSE dire au joueur si sa lettre saisie est bonne ou non.
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Pour finir, il y a le message de victoire avec le nombre de tentatives efféctuées par le joueur et on lui demande aussi, si il veur rejouer tant qu'il n'a pas trouvé les 3 mots.
3. Variables différentes utilisées
string tab_mot[3] {"fichier",
"fiction",
"fromage"
}; // Tableau avecc les mots à faire deviner au(x) joueur(s)
string tab_rep_Joueur = "#######"; // Variable pour stocker la réponse du joueur
string rejouer; // Variable pour recommencer ou non le jeu
int Nombre_Mot = 0; //Mettre à 0 le nombre de mot
char devin; // Récupère la réponse du joueur
int tentatives = 0, y; // Initialisation des tentatives à 0.