Commit 4db7c356 authored by Marthym's avatar Marthym

fix(main): Fix some errors in latex files

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\ No newline at end of file
\section{\Equipement}
\section{\'Equipement}
\subsection{Armures}
Voici quelques armure que l’on peu trouver dans l’univers de \swfe. Il s’agit là plus d’une grille d’étalonnage que d’une liste exhaustive. La limite c’est l’imagination des joueurs et la volonté du MJ. Vous trouverez sur \citetitle{website:starwars-holonet} une quantité d’arme décrites dans les moindre détails.
......@@ -141,7 +141,7 @@ Comme pour les autres équipement il ne s’agit pas d’une liste exhaustive ma
\footnotetext[2]{Passager}
\footnotetext[3]{Accélération/Vitesse Max}
\footnotetext[4]{Faster Than Light}
\footnotetext[5]{\Etoile de la mort}
\footnotetext[5]{\'Etoile de la mort}
\begin{center}
\vspace{-2\baselineskip}
\includegraphics[width=0.9\linewidth]{img/equipement/landspeeder.png}
......
......@@ -342,13 +342,13 @@ Si différents héros ont des Atouts de Commandement identiques ils n’en cumul
\emph{[Aguerri, \^Ame d8+, Arcane (Force)]}\\
La sensibilité de votre héro à la force a été remarqué et l’ordre Jedi l’accepte comme padawan sous la tutelle d’un Maître.
Votre héro peut alors apprendre, avec l’aide de son maître, à utiliser les \emph{Pouvoirs \Elémentaires}. Voir la section sur La Force~\ref{sec:force} (p. \pageref{sec:force}).
Votre héro peut alors apprendre, avec l’aide de son maître, à utiliser les \emph{Pouvoirs \'Elémentaires}. Voir la section sur La Force~\ref{sec:force} (p. \pageref{sec:force}).
\item [Apprenti Sith]
\emph{[Aguerri, \^Ame d8+, Arcane (Force)]}\\
La haine et la ranc\oe{ur} de votre héro ont donné des idées à un Seigneur Sith qui décide de le prendre comme apprenti.
Votre héro peut alors apprendre, avec l’aide de son maître, à utiliser les \emph{Pouvoirs \Elémentaires}. Voir la section sur La Force~\ref{sec:force} (p. \pageref{sec:force}).
Votre héro peut alors apprendre, avec l’aide de son maître, à utiliser les \emph{Pouvoirs \'Elémentaires}. Voir la section sur La Force~\ref{sec:force} (p. \pageref{sec:force}).
\item [Maître Jedi]
\emph{[Vétéran, \^Ame d10+, Padawan, Maîtrise de la Force d10+]}\\
......@@ -366,7 +366,7 @@ Si différents héros ont des Atouts de Commandement identiques ils n’en cumul
\item [Adepte Sauvage]
\emph{[Aguerri, \^Ame d8+, Arcane (Force), Maîtrise de la Force d10+]}\\
En tant qu’adepte, votre héro a accès à tout les \emph{Pouvoirs \Elémentaires} et \emph{Pouvoirs Universels} mais n’ayant été au bout de sa formation, il ne pourra jamais maîtriser les Pouvoirs des différents coté de la Force. De plus, les Adeptes ne bénéficient d’aucun soutien.
En tant qu’adepte, votre héro a accès à tout les \emph{Pouvoirs \'Elémentaires} et \emph{Pouvoirs Universels} mais n’ayant été au bout de sa formation, il ne pourra jamais maîtriser les Pouvoirs des différents coté de la Force. De plus, les Adeptes ne bénéficient d’aucun soutien.
Cet atout est effaçable moyennant une progression.
......
......@@ -8,7 +8,7 @@ Chaque personnage commence le jeu avec d4 dans chaque Attribut et dispose de 5pt
\subsection{Compétences}
Les Compétences représentent les aptitudes apprises comme le Tir, le Combat, les connaissances professionnelles ou scientifiques et ainsi de suite. Elles sont générales et englobent tous les aspects qui leur sont reliés. Par exemple Tir englobe les fusils, les arcs, les lance-roquettes et toutes les armes à distance. Vous disposez de 15 points à répartir entre vos Compétences. Chaque dé de Compétence coûte 1 point (en commençant à d4) tant qu’il est inférieur ou égal à l’Attribut dont il dépend (noté entre parenthèses près du nom de la Compétence). Chaque dé de Compétence supérieur à l’Attribut dont il dépend coûte 2 points. De même que pour les Attributs, aucune Compétence ne peut dépasser d12.
\subsection{Atouts & Handicaps}
\subsection{Atouts \& Handicaps}
Faire naître un héro digne de ce nom ne se limite pas à lui faire grimper ses attributs et ses compétences. Ce qui fait la singularité d’un héro et qui le rend fun à jouer c’est ses Atouts et ses Handicaps. De la blonde très séduisante au Vieux maître Jedi, vous prendrez toujours plus de plaisir à jouer un personnage unique dans ses détails que le jeune humain sans problème que vous êtes tout les jours.
Vous pouvez choisir jusqu’à 1 Handicap Majeur et 2 Handicaps Mineurs. Un Handicap Majeur donne 2 points et un Handicap Mineur 1 point.
......
......@@ -140,7 +140,7 @@ Il s’agit des pouvoirs qui peuvent être développé sans que le héros n’es
\end{description}
\subsubsection{Pouvoirs \Elémentaires}
\subsubsection{Pouvoirs \'Elémentaires}
\begin{description}[align=left]
\item [Dissimulation de Force] ~ \\
......@@ -369,7 +369,7 @@ A l’opposé des pouvoirs du Côté Clair se trouvent ceux du Côté Obscur, co
\begin{description}[align=left]
\item [\Eclairs de Force] ~ \\
\item [\'Eclairs de Force] ~ \\
\begin{tabular}{ r l }
\textbf{Rang} & Vétéran \\
......@@ -387,7 +387,7 @@ A l’opposé des pouvoirs du Côté Clair se trouvent ceux du Côté Obscur, co
\textbf{Dégâts supplémentaires} : le personnage peut également porter les dégâts d’un Éclair à 3d6 en dépensant 2 Points de pouvoir. Il ne peut pas lancer d’éclairs supplémentaires lorsqu’il utilise cette option.
\\
\item [\Etranglement de Force] ~ \\
\item [\'Etranglement de Force] ~ \\
\begin{tabular}{ r l }
\textbf{Rang} & Vétéran \\
......
......@@ -15,6 +15,8 @@
\RequirePackage[bottom]{footmisc} % Note de bas de page en bas plutôt que juste après le texte
\RequirePackage{enumitem}
\RequirePackage{lettrine}
\RequirePackage[most]{tcolorbox}
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\hypersetup{
......@@ -23,7 +25,6 @@
citecolor=red, % Couleur des numéros de la biblio dans le corps
urlcolor=blue } % Couleur des url
\RequirePackage[table]{xcolor}
\setcounter{DefaultLines}{3}
\setlength{\DefaultNindent}{0em}
......@@ -93,7 +94,7 @@
\definecolor{uppergold}{HTML}{B89A67} %e.g. used for pagenumbers and footer
%\definecolor{puregold}{HTML}{E69A28} %e.g. used for top line in newer monsterbox
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\ No newline at end of file
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