Commit c678953a authored by J Reso's avatar J Reso
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parent ee630c93
patchs/projects PROJECTOS
patchs/manual MANUAL
patchs/examples EJEMPLOS
objects OBJETOS
objects/in ENTRADAS
objects/numbers OPERACIONES
objects/seq SECUENCERS
objects/audio AUDIO
objects/video VIDEO
objects/out SALIDAS
expert Experto
audio/title AUDIO
audio/vol VOL
audio/gain GAIN
audio/effects EFECTOS
video/title VIDEO
video/width ANCHO
video/height ALTO
video/presets PRESETS
video/options OPCIONES
audio/recording GRABACIN
audio/file ARCHIVO
arduino/check PROBAR
arduino/devices PLACA
#N canvas 155 1 862 550 10;
#X obj 45 28 cnv 40 350 40 empty empty Pure_Data 10 20 0 30 -228856
-33289 0;
#N canvas 463 8 521 529 1-INTRO 0;
#X obj 56 226 metro 1000;
#X obj 56 249 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
#X obj 56 205 tgl 15 0 empty empty on/off 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X floatatom 57 288 5 0 0 0 - - -;
#X obj 57 321 print;
#X obj 55 67 cnv 3 350 3 empty empty Introducción 0 -20 0 30 -228856
-162280 0;
#X text 53 94 Pure Data (o Pd) es un entorno de programación gráfica
en tiempo real para el procesamiento de audio \, video \, y gráficos.
Es libre y multi-plataforma.;
#X text 53 144 Un programa \, también llamado "patch" \, es una serie
de cajas conectadas entre si.;
#X text 134 202 < Hacé click en este cuadrado para ver que pasa.;
#X text 135 224 < La caja "metrónomo" envía un disparo a un intervalo
de tiempo constante. Acá el intervalo es de 1 segundo (1000 milisegundos).
;
#X text 101 285 < La caja "número" (hacer click y arrastrar el mouse)
;
#X text 102 317 < La caja "print" envía mensajes a la consola de Pure
Data. Para ver la consola \, andá al Menu Ventana > Ventana Pd.;
#X text 54 389 Sobre el flujo de datos a través de los cables: si
los cortás \, el flujo se detiene y la caja que está debajo no hace
nada.;
#X text 55 441 Mirá las formas de las distintas cajas: son diferentes
entre si. Hay cuadrados \, rectángulos \, con los bordes rotos \,
etc.;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 2 0 0 0;
#X connect 3 0 4 0;
#X restore 48 213 pd 1-INTRO;
#N canvas 395 86 460 322 3-MODES 0;
#X obj 55 67 cnv 3 350 3 empty empty Modos 0 -20 0 30 -228856 -162280
0;
#X text 54 89 En Pure Data existen 2 modos: el modo acción es para
la ejecución y el modo edición es para escribir el patch. Como pasamos
muchas veces entre uno y otro \, es aconsejable recordar el atajo de
teclado: "Ctl+e" o "Cmd+e".;
#X text 134 205 = El puntero del mouse tiene forma de flecha.;
#X text 134 230 = El puntero del mouse tiene forma de mano.;
#N canvas 304 38 709 384 ACCIÓN 0;
#X obj 29 59 cnv 15 1060 220 empty empty empty 20 12 0 14 -233017 -66577
0;
#X obj 558 169 image ../../docs/mode_action.gif;
#X obj 29 38 cnv 15 110 20 empty empty MODO_ACCIÓN 5 12 0 14 -233017
-66577 0;
#X text 147 37 = cursor flecha;
#X text 46 283 Click = acción o abre objeto;
#X text 247 284 Click + arrastrar arriba o abajo;
#X text 469 285 Click + arrastrar + "Shift" \; = numeros con decimales.
;
#X text 679 286 Click + escribir + Enter;
#X text 874 284 Dibujar en un array con el mouse;
#X restore 57 204 pd ACCIÓN;
#N canvas 321 37 677 365 EDICIÓN 0;
#X obj 53 34 cnv 15 110 20 empty empty MODO_EDICIÓN 5 12 0 14 -233017
-66577 0;
#X obj 53 55 cnv 15 1060 220 empty empty empty 20 12 0 14 -233017 -66577
0;
#X obj 582 166 image ../../docs/mode_edition.gif;
#X text 172 34 = Cursor mano.;
#X text 58 288 Nuevo objeto (menu Poner o ctrl+1);
#X text 302 288 Seleccionar objetos \; mover \, copiar \, pegar.;
#X text 507 289 Duplicar (Ctrl+D) o \; Copiar y pegar.;
#X text 700 288 Conectar siempre de la salida \; a la entrada.;
#X text 906 288 Para desconectar \; Click en la conexión y tecla delete.
;
#X restore 57 231 pd EDICIÓN;
#X restore 48 287 pd 3-MODES;
#N canvas 541 53 450 364 6-PRINT 0;
#X obj 60 282 print TEST;
#X obj 60 203 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
#X floatatom 73 223 5 0 0 0 - - -;
#X obj 55 67 cnv 3 350 3 empty empty Print 0 -20 0 30 -228856 -162280
0;
#X msg 83 245 Malinette=love;
#X text 53 86 Antes de seguir adelante \, es útil entender el objeto
[print]. Este objeto muestra datos en la ventana de Pd (también llamada
"consola") : Menu Ventana > Ventana Pd.;
#X text 56 160 En el modo acción hacé click en cada objeto y mirá
la consola.;
#X connect 1 0 0 0;
#X connect 2 0 0 0;
#X connect 4 0 0 0;
#X restore 47 401 pd 6-PRINT;
#N canvas 440 40 450 484 8-SELECT-ROUTE 0;
#X obj 55 67 cnv 3 350 3 empty empty Select_and_route 0 -20 0 30 -228856
-162280 0;
#X obj 64 188 select 4;
#X msg 64 152 1;
#X msg 93 152 4;
#X msg 122 152 6;
#X floatatom 109 214 5 0 0 1 Distintos_que_4 - -;
#X obj 64 240 bng 15 250 50 0 empty empty Si_es_un_4 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X msg 67 353 object 3;
#X msg 91 380 object 10;
#X floatatom 67 438 5 0 0 0 - - -;
#X obj 67 409 route object test;
#X msg 170 380 test 99;
#X floatatom 116 438 5 0 0 0 - - -;
#X text 54 96 Dos objetos muy útiles que es necesario entender.;
#X connect 1 0 6 0;
#X connect 1 1 5 0;
#X connect 2 0 1 0;
#X connect 3 0 1 0;
#X connect 4 0 1 0;
#X connect 7 0 10 0;
#X connect 8 0 10 0;
#X connect 10 0 9 0;
#X connect 10 1 12 0;
#X connect 11 0 10 0;
#X restore 433 212 pd 8-SELECT-ROUTE;
#N canvas 431 45 541 444 5-COPY/PASTE 0;
#X obj 65 77 cnv 3 350 3 empty empty Copiar/pegar 0 -20 0 30 -228856
-162280 0;
#X obj 67 310 print;
#X floatatom 67 275 5 0 0 0 - - -;
#X text 64 99 Es una función muy util dentro de Pd : cada objeto o
grupo de objetos se pueden seleccionar \, copiar y pegar. El metodo
de duplicar (ctl+d) es mejor por que "pegar" copia el objeto en el
mismo lugar.;
#X text 66 209 Probá lo siguiente: seleccioná y duplicá el objeto
(siempre en el modo edición);
#X connect 2 0 1 0;
#X restore 47 363 pd 5-COPY/PASTE;
#X text 46 83 Bienvenido al software Malinette.;
#X text 44 116 Para aprender como usar Malinette \, primero necesitas
saber lo básico sobre Pure Data. Podés encontrar documentación online
en: http://flossmanuals.net/pure-data/;
#X text 45 187 Hacé click en las cajas para abrirlas :;
#X text 430 190 Para aprender más:;
#N canvas 370 14 607 529 2-OBJECTOS 0;
#X msg 58 150;
#X floatatom 207 150 5 0 0 0 - - -;
#X symbolatom 286 150 10 0 0 0 - - -;
#X obj 110 297 delay;
#X text 117 449 ^;
#X text 117 451 |;
#X text 157 448 ^;
#X text 157 450 |;
#X text 302 451 ^;
#X text 302 453 |;
#X text 356 452 ^;
#X text 356 453 |;
#X obj 295 435 select 0 1 2 3 4;
#X obj 55 67 cnv 3 350 3 empty empty Objetos 0 -20 0 30 -228856 -162280
0;
#X obj 130 149 metro;
#X obj 111 433 metro 1000;
#X text 53 100 Estos son los distintos tipos de objetos (Los podés
ver en el menu Poner):;
#X text 55 170 mensaje;
#X text 128 171 objeto;
#X text 205 170 número;
#X text 285 170 símbolo;
#X text 388 170 comentario;
#X text 387 151 cualquier texto...;
#X text 54 236 Cada caja tiene cierta cantidad de entradas y salidas
\, que se ven como pequeños rectángulos.;
#X text 48 289 entrada >;
#X text 152 289 < entrada;
#X text 48 303 salida >;
#X text 55 357 Podemos inicializar objetos escribiéndoles un parámetro
(llamado argumento) después de su nombre y un espacio.;
#X text 31 465 Nombre del objecto;
#X text 156 465 Argumento;
#X text 293 467 Nombre;
#X text 355 467 Algunos argumentos;
#X restore 48 250 pd 2-OBJECTOS;
#N canvas 35 16 959 506 4-CONEXIONES 0;
#X obj 51 144 cnv 15 850 220 empty empty empty 20 12 0 14 -233017 -66577
0;
#X obj 475 254 image ../../docs/connection.gif;
#X obj 54 74 cnv 3 350 3 empty empty Conexiones 0 -20 0 30 -228856
-162280 0;
#X text 53 96 Creamos un objeto "print" (Menu Poner > Objecto) \, una
caja "número" y los conectamos siguiendo estos pasos:;
#X text 58 375 En el modo edición seleccioná una \; salida;
#X text 310 375 Click y arrastrar...;
#X text 475 375 hasta la entrada de otro objeto y ...;
#X text 762 375 soltar.;
#X text 57 410 Si querés borrar una conexión \, tenés que poner
el cursor en foma de mano en el cable y hacer click. Va a aparecer
una X. Ahí apretás la tecla suprimir.;
#X restore 47 326 pd 4-CONEXIONES;
#N canvas 431 37 531 454 7-AYUDA 0;
#X obj 75 87 cnv 3 350 3 empty empty Ayuda 0 -20 0 30 -228856 -162280
0;
#X obj 76 329 metro;
#X text 72 112 Podés encontrar mucha ayuda en Internet \, también
algunos videos. Hay una buena selección en nuestro sitio: http://reso-nance.org/wiki/logiciels/puredata/accueil
;
#X text 73 191 Pure Data tiene excelente documentación. El menu ayuda
te asistirá. El buscador de ayuda es muy útil.;
#X text 73 256 Cada objeto tiene su propio patch de ayuda que explica
su funcionamiento: hacé click derecho sobre el objeto. Probá con
el siguiente objeto.;
#X text 124 327 <- Click derecho + Ayuda;
#X restore 47 440 pd 7-AYUDA;
#N canvas 61 7 924 536 9-TIPOS-DE-DATOS 0;
#X obj 34 61 cnv 3 500 3 empty empty Tipos_de_datos 0 -20 0 30 -162280
-162280 0;
#X floatatom 106 473 5 0 0 0 - - -;
#X symbolatom 175 473 10 0 0 0 - - -;
#X obj 37 495 bng 15 250 50 0 empty empty bang -6 23 1 12 -262144 -1
-1;
#X obj 37 437 route bang float symbol list;
#X obj 106 495 bng 15 250 50 0 empty empty float -4 23 1 12 -262144
-1 -1;
#X obj 175 495 bng 15 250 50 0 empty empty symbol -12 23 1 12 -262144
-1 -1;
#X obj 244 495 bng 15 250 50 0 empty empty list -2 23 1 12 -262144
-1 -1;
#X obj 314 495 bng 15 250 50 0 empty empty undefined -18 23 1 12 -262144
-1 -1;
#X obj 35 110 cnv 15 100 25 empty empty TIPO 5 13 0 18 -260818 -1 0
;
#X obj 526 270 cnv 15 150 25 empty empty empty 20 12 0 14 -228992 -66577
0;
#X obj 35 270 cnv 15 100 25 empty empty empty 20 12 0 14 -228992 -66577
0;
#X obj 526 230 cnv 15 150 25 empty empty empty 20 12 0 14 -228992 -66577
0;
#X obj 35 230 cnv 15 100 25 empty empty empty 20 12 0 14 -228992 -66577
0;
#X obj 526 190 cnv 15 150 25 empty empty empty 20 12 0 14 -228992 -66577
0;
#X obj 35 190 cnv 15 100 25 empty empty empty 20 12 0 14 -228992 -66577
0;
#X obj 526 150 cnv 15 150 25 empty empty empty 20 12 0 14 -228992 -66577
0;
#X obj 526 310 cnv 15 150 25 empty empty empty 20 12 0 14 -228992 -66577
0;
#X obj 35 310 cnv 15 100 25 empty empty empty 20 12 0 14 -228992 -66577
0;
#X text 40 190 Integer;
#X text 41 231 Float;
#X text 41 270 Symbol;
#X obj 142 270 cnv 15 220 25 empty empty empty 20 12 0 14 -228992 -66577
0;
#X obj 142 230 cnv 15 220 25 empty empty empty 20 12 0 14 -228992 -66577
0;
#X obj 142 190 cnv 15 220 25 empty empty empty 20 12 0 14 -228992 -66577
0;
#X obj 142 150 cnv 15 220 25 empty empty empty 20 12 0 14 -228992 -66577
0;
#X obj 142 310 cnv 15 220 25 empty empty empty 20 12 0 14 -228992 -66577
0;
#X obj 142 110 cnv 15 220 25 empty empty DESCRIPCIÓN 5 13 0 18 -260818
-1 0;
#X obj 369 110 cnv 15 150 25 empty empty MENSAJES 5 13 0 18 -260818
-1 0;
#X obj 526 110 cnv 15 150 25 empty empty EDICIÓN 5 13 0 18 -260818
-1 0;
#X obj 683 270 cnv 15 163 25 empty empty empty 20 12 0 14 -228992 -66577
0;
#X obj 683 230 cnv 15 163 25 empty empty empty 20 12 0 14 -228992 -66577
0;
#X obj 683 190 cnv 15 163 25 empty empty empty 20 12 0 14 -228992 -66577
0;
#X obj 683 150 cnv 15 163 25 empty empty empty 20 12 0 14 -228992 -66577
0;
#X obj 683 310 cnv 15 163 25 empty empty empty 20 12 0 14 -228992 -66577
0;
#X obj 683 110 cnv 15 163 25 empty empty ALMACENAMIENTO 5 13 0 18 -260818
-1 0;
#X obj 689 194 i;
#X obj 689 234 f;
#X obj 689 274 symbol;
#X obj 729 194 int;
#X obj 729 234 float;
#X obj 689 154 b;
#X obj 729 154 bang;
#X obj 690 313 list;
#X obj 37 393 r TYPE;
#X obj 48 415 print TYPE;
#X obj 369 270 cnv 15 150 25 empty empty empty 20 12 0 14 -228992 -66577
0;
#X obj 369 230 cnv 15 150 25 empty empty empty 20 12 0 14 -228992 -66577
0;
#X obj 369 190 cnv 15 150 25 empty empty empty 20 12 0 14 -228992 -66577
0;
#X obj 369 150 cnv 15 150 25 empty empty empty 20 12 0 14 -228992 -66577
0;
#X obj 369 310 cnv 15 150 25 empty empty empty 20 12 0 14 -228992 -66577
0;
#X obj 35 150 cnv 15 100 25 empty empty empty 20 12 0 14 -228992 -66577
0;
#X text 40 150 Bang;
#X obj 534 155 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X msg 374 152 bang;
#X msg 374 310 45 2.7 pomme;
#X msg 374 231 4.72;
#X msg 374 271 symbol hello;
#X msg 374 191 4;
#X obj 374 346 s TYPE;
#X floatatom 534 195 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 534 235 5 0 0 0 - - -;
#X symbolatom 534 276 10 0 0 0 - - -;
#X obj 535 315 pack;
#X text 604 238 + shift;
#X obj 535 342 unpack;
#X text 311 42 (adpated from Raphaël Isdant courses);
#X text 602 271 + click;
#X text 604 226 + click;
#X text 603 198 + shift;
#X text 603 186 + click;
#X text 43 309 List;
#X text 33 71 Es bastabte difícil entender los distintos elementos
de Pd \, veamos esta tabla de referencia.;
#X text 150 151 Disparador. Disparo.;
#X text 151 190 Número entero.;
#X text 149 230 Numbero con decimales.;
#X text 149 270 Cadena de caracteres.;
#X text 146 309 lista de elementos.;
#X text 224 436 <= direcciona los datos de acuerdo a su tipo.;
#X text 558 426 Otros tipos \; "any" para cualquier tipo (en [trigger])
\; "pointer" (en estructura de datos);
#X connect 1 0 5 0;
#X connect 2 0 6 0;
#X connect 4 0 3 0;
#X connect 4 1 1 0;
#X connect 4 2 2 0;
#X connect 4 3 7 0;
#X connect 4 4 8 0;
#X connect 44 0 4 0;
#X connect 44 0 45 0;
#X connect 54 0 59 0;
#X connect 55 0 59 0;
#X connect 56 0 59 0;
#X connect 57 0 59 0;
#X connect 58 0 59 0;
#X restore 433 244 pd 9-TIPOS-DE-DATOS;
#N canvas 399 0 562 536 10-REGLAS 0;
#X obj 33 204 cnv 15 500 15 empty empty empty 0 -20 0 30 -228856 -162280
0;
#X obj 33 79 cnv 15 500 15 empty empty empty 0 -20 0 30 -228856 -162280
0;
#X obj 33 63 cnv 3 500 3 empty empty Reglas_en_Pd 0 -20 0 30 -162280
-162280 0;
#X floatatom 79 276 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 137 274 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 79 351 5 0 0 0 - - -;
#X obj 149 140 bang;
#X obj 71 598 +;
#X obj 140 598 +;
#X floatatom 71 621 5 0 0 0 error! - -;
#X floatatom 140 621 5 0 0 1 correcto - -;
#X floatatom 103 566 5 0 0 0 - - -;
#X msg 61 442 clic;
#X obj 53 352 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 10 -262144 -1
-1;
#X obj 253 301 pack f f;
#X floatatom 293 254 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 253 254 5 0 0 0 - - -;
#X msg 253 324 size \$1 \$2;
#X obj 293 276 t b f;
#X floatatom 256 561 5 0 0 0 - - -;
#X obj 256 605 +;
#X obj 256 582 t f f;
#X floatatom 256 627 5 0 0 0 - - -;
#X obj 149 120 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X obj 149 165 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X obj 47 276 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
#X obj 79 323 f;
#X floatatom 248 131 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 248 160 5 0 0 0 - - -;
#X msg 293 131 40;
#X obj 32 384 cnv 15 500 15 empty empty empty 0 -20 0 30 -228856 -162280
0;
#X text 190 128 |;
#X text 190 138 |;
#X text 190 148 |;
#X text 190 154 V;
#X text 227 110 * Dataflow :;
#X obj 61 502 print A;
#X obj 118 501 print B;
#X msg 251 442 clic;
#X obj 251 502 print A;
#X obj 308 501 print B;
#X obj 253 347 vsl 25 21 0 127 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 0 1;
#X text 37 77 1 - De arriba hacia abajo \, conecciones de salida a
entrada.;
#X text 78 131 entrada --;
#X text 83 145 salida --;
#X text 37 202 2 - Entradas : caliente y fría;
#X text 55 229 izquierda \; entrada \; caliente.;
#X text 134 228 derecha \; entrada \; fría.;
#X text 239 230 * Orden de conexión:objeto [trigger] o [t];
#X text 337 275 datos de derecha a izquierda.;
#X text 38 382 3- Prioridad : orden de conexión;
#X text 35 403 Estos 2 ejemplos parecen similares pero el orden no
es el mismo. Mirá la consola Pd \, en ventana Pd.;
#X text 36 472 1ro;
#X text 105 473 2do;
#X text 226 472 2do;
#X text 295 473 1ro;
#X text 39 536 * Examplo con una suma :;
#X text 250 535 => solución: [trigger];
#X connect 3 0 26 0;
#X connect 4 0 26 1;
#X connect 6 0 24 0;
#X connect 7 0 9 0;
#X connect 8 0 10 0;
#X connect 11 0 7 0;
#X connect 11 0 7 1;
#X connect 11 0 8 1;
#X connect 11 0 8 0;
#X connect 12 0 36 0;
#X connect 12 0 37 0;
#X connect 14 0 17 0;
#X connect 15 0 18 0;
#X connect 16 0 14 0;
#X connect 17 0 41 0;
#X connect 18 0 14 0;
#X connect 18 1 14 1;
#X connect 19 0 21 0;
#X connect 20 0 22 0;
#X connect 21 0 20 0;
#X connect 21 1 20 1;
#X connect 23 0 6 0;
#X connect 25 0 26 0;
#X connect 26 0 5 0;
#X connect 26 0 13 0;
#X connect 27 0 28 0;
#X connect 29 0 28 0;
#X connect 38 0 40 0;
#X connect 38 0 39 0;
#X restore 433 277 pd 10-REGLAS;
#N canvas 315 0 635 536 11-OBJETOS-GRÃFICOS 0;
#X obj 114 122 tgl 30 1 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 45 122 bng 30 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X obj 195 218 hsl 128 15 0 127 0 0 empty empty empty -2 -6 0 8 -262144
-1 -1 0 1;
#X obj 42 455 vu 15 120 empty empty -1 -8 0 8 -66577 -1 1 0;
#N canvas 0 22 450 300 (subpatch) 0;
#X array \$0_my_array 10 float 3;
#A 0 0 0.200001 -0.0714264 -0.371425 0.0714297 -0.242854 -0.342854
-0.314282 -0.114284 0.228572;
#X coords 0 1 10 -1 200 140 1 0 0;
#X restore 188 459 graph;
#X obj 191 290 vsl 15 128 0 127 0 0 empty empty empty 0 -8 0 8 -262144
-1 -1 0 1;
#X obj 42 217 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1 0;
#X obj 42 289 vradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1 0;
#X text 109 95 Toggle;
#X obj 371 214 cnv 15 100 60 empty empty empty 20 12 0 14 -250685 -66577
0;
#X floatatom 269 122 5 0 0 0 - - -;
#X symbolatom 181 123 10 0 0 0 - - -;
#X text 178 96 Symbol;
#X text 266 97 Number;
#X text 42 95 Bang;
#X obj 44 61 cnv 3 500 3 empty empty Objetos_gráficos 0 -20 0 30 -162280
-162280 0;
#X floatatom 114 157 5 0 0 0 - - -;
#X text 40 193 Horizontal radio;
#X text 38 267 Vertical radio;
#X floatatom 42 240 5 0 0 0 - - -;
#X text 189 194 Horizontal slider;
#X text 188 268 Vertical slider;
#X floatatom 192 237 5 0 0 0 - - -;
#X text 43 71 En el menu "Poner" :;
#X text 334 74 * Click derecho > propiedades;
#X text 334 105 * En el mod acción \, click + \; shift sobre números
y sliders para decimales.;
#X text 368 192 Lienzo (Canvas);
#X text 37 427 Vúmetro;
#X text 186 426 Matriz (Array);
#X connect 0 0 16 0;
#X connect 2 0 22 0;
#X connect 6 0 19 0;
#X restore 433 309 pd 11-OBJETOS-GRÃFICOS;
#N canvas 156 1 860 550 10;
#X declare -path ../../abstractions/in -path ../../abstractions/out
-path ../../abstractions/numbers -path ../../abstractions/video -path
../../abstractions/audio -path ../../abstractions/core -path ../../abstractions/brutbox
;
#X declare -path ../../abstractions/seq;
#X declare -path ../core;
#X declare -path ../core;
#N canvas 405 0 538 536 4-LOADBANG-INIT 0;
#X obj 85 97 cnv 3 350 3 empty empty Loadbang_e_init 0 -20 0 30 -228856
-162280 0;
#X obj 87 228 video-object;
#X msg 180 205 object 3 \, size 2;
#X obj 180 185 loadbang;
#X obj 90 395 init 5;
#X floatatom 90 418 5 0 0 0 - - -;
#X obj 85 475 cnv 15 350 15 empty empty ! 3 7 0 14 -262130 -1 0;
#X obj 96 564 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
#X obj 96 584 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 281 542 loadbang;
#X obj 281 564 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
1;
#X obj 281 586 metro 1000;
#X obj 281 608 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X text 83 122 [loadbang] es un objeto muy útil. Te permite enviar
un "bang" (un disparo o pulso) al cargarse un patch. De esta manera
podés abrir el patch con tus seteos.;
#X text 85 296 Acá los parametros del objeto cambiaron al cargarse
el patch.;
#X text 85 361 El objecto [init] permite enviar un valor al cargarse
un patch.;
#X text 105 474 Truco;
#X text 89 495 Cuando envias un "bang" a toggle \, este pasa de 0 a
1 Con [loadbang] podes usa toggle para "encender" un objeto \, por
ejemplo:;
#X text 307 561 < enciende al cargar el patch.;
#X connect 2 0 1 1;
#X connect 3 0 2 0;
#X connect 4 0 5 0;
#X connect 7 0 8 0;
#X connect 9 0 10 0;
#X connect 10 0 11 0;
#X connect 11 0 12 0;
#X restore 67 347 pd 4-LOADBANG-INIT;
#X obj 64 37 cnv 40 350 40 empty empty La_Malinette 10 20 0 30 -260097
-262144 0;
#X text 64 96 El software Malinette es principalmente dos cosas \;
- un conjunto de objetos para aprender Pure Data de manera sencilla
\; - y un entorno para ayudarte a programar.;
#X text 62 161 La interfaz está compuesta de 2 ventanas: el menu a
la izquierda y el espacio de trabajo a la derecha (acá);
#N canvas 342 0 597 536 1-OBJETOS 0;
#X obj 89 452 ../../abstractions/include;
#X obj 75 87 cnv 3 435 3 empty empty Los_objetos_de_Malinette 0 -20
0 30 -228856 -162280 0;
#X obj 74 169 mouse;
#X obj 74 246 audio-vol;
#X obj 184 169 rand;
#X obj 184 246 video-mix;
#X obj 294 246 osc-out;
#X obj 294 169 seq-count;
#X text 72 223 AUDIO;
#X text 181 223 VIDEO;
#X obj 75 397 cnv 15 430 20 empty empty !_INCLUDE 5 12 0 14 -261234
-258113 0;
#X text 72 113 6 tipos de objetos de diferentes colores:;
#X text 72 149 ENTRADAS;
#X text 181 148 OPERACIONES;
#X text 292 148 SECUENCERS;
#X text 292 223 SALIDAS;
#X text 73 317 Por omisión podés elegir una cantidad limitada de
objetos. En el modo "Expert" \, podés elegir entre todos los objetos.
También podés ver todos los objetos en el documento ./docs/OVERVIEW.pdf"
o cuando apretás el botón" ?" que está al lado de cada familia.
;
#X text 86 427 En todos los ejemplos y ejercicios vas a ver este objeto:
;
#X text 84 472 Este objeto es obligatorio porque le permite a Pd saber
donde están todos los objetos. Por favor tené cuidado y poné este
objeto en todos tus proyectos.;
#X restore 67 236 pd 1-OBJETOS;
#N canvas 245 2 718 549 2-MENSAJES 0;
#X obj 102 311 video-object;
#X msg 195 269 object 1 \, size 0.5 \, line 1;
#X obj 111 502 video-object;
#X msg 204 475 object \$1;
#X floatatom 204 455 5 0 5 0 - - -;
#X obj 105 38 cnv 3 380 3 empty empty Mensajes_de_Malinette 0 -20 0
30 -228856 -162280 0;
#X text 104 65 Cada objeto de Malinette tiene su propia ayuda. (click
derecho -> Ayuda). Es recomendable saber como funciona.;
#X text 105 107 Casi siempre \, tiene algunas entradas: a la izquierda
la entrada principal (datos \, audio \, video) y a la derecha los comandos
(mensajes);
#X text 106 168 Recordá la forma de un mensaje:;
#X msg 330 169 soy un mensaje;
#X text 104 212 EJEMPLO #1 :;
#X text 104 227 En el modo acción \, hacé click en el mensaje que
hay debajo para cambiar el estado del objeto.;
#X text 373 263 object 1 : elije el objeto 3D \; size 0.5 : cambia
el tamaño \; line 1 : dibuja íneas en vez de rellenar la figura.
;
#X text -14 303 entrada de video >;
#X text 211 302 < entrada de comandos;
#X text 110 385 EJEMPLO #2 :;
#X text 110 401 Usar un mensaje con "\$1" es muy útil. \$1 es una
variable que se actualiza con la caja de número que tiene arriba.
;
#X text 247 453 < elije el objeto 3D (click + arrastrar en modo acción)
;
#X connect 1 0 0 1;
#X connect 3 0 2 1;
#X connect 4 0 3 0;
#X restore 67 273 pd 2-MENSAJES;
#N canvas 191 45 821 464 3-MENSAJES-AVANZADOS 0;
#X obj 75 77 cnv 3 350 3 empty empty Mensajes_avanzados 0 -20 0 30
-228856 -162280 0;
#X msg 473 256 dimen 640 480;
#X floatatom 473 307 5 0 0 0 - - -;
#X msg 473 328 dimen 640 \$1;
#X obj 473 351 print;
#X msg 472 174 object 1 \, size 0.5;
#X obj 472 198 print;
#X msg 583 309 640 480;
#X obj 583 353 print;